Bug: Long Playtime and Unchangeable Starting Weapons in Rogue Core
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Bug #7099
Long Playtime and Unchangeable Starting Weapons in Rogue Core
| Status: | Open |
| Priority: |
High |
| Added by: |
|
| Assigned to: |
Unassigned
|
| Due date: | |
| Reported for: |
RC:EA:00.07.09
Auto
|
Steps to Reproduce
No steps to reproduce
Explanation
Bonjour,
Nous sommes un groupe qui son de très grands fans DRG et nous avons test DRG Rogue.
Cependant sur les huit jouer sept se sont fait rembourser, et j'aimerais vous faire remonter leur désistions.
Les deux plus point qui on fait arrêter dès la première partie
- les parties sont trop long, avec un game play trop lent.
- on ne peut pas choisir sont l'arme de départ. Ce qui a donné une mauvaise manie de relancer la game quand les armes ne plaisait pas. ( On n'a pas trouvé l'option ou retire les armes qui nous intérest pas a jouer)
Les autres points de j'ai soulevé.
- il y a un point de déception majeur pour un joueur, c'est que le trancheur, n'a pas l'épée de basse. Aujourd'hui, on a juste un flingueur avec une option de corps-à-corps.
- il est ou le lance-flammes ?
- point de vue générale miné pour levelup RALENTIE à mort le gameplay
- le choix des armes au début pas intéressant
- le lance-flammes est caché où ?
- les levelup ne sont pas intéressant, ne regard pas tes armes, donne des option corps à corps quand tu joues à distance et vice-versa.
- j'ai testé en solo, il y a un truc très frustrant, pourquoi le Bosco a de meilleures options de levelup que le joueur ? Ce n'est pas nous le personnage principal en solo ?
- le lance-flammes, on peut poster un avis de recherche ?
- il le gameplay semble plus en général que drg classique, courir plus lent, le coup de pioche puissant est trop long a arriver.
- il y aura un vrai game play de corps-à-corps.
Watchers
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